lunes, 9 de junio de 2014

Comentario del curso

En general tengo la impresión de que el aprendizaje en una carrera de sólo cuatro años es bastante reducido, en principio parece que la carrera es sólo una embarrada de todas las posibilidades en las que uno puede especializarse a continuación. Una materia como lo es Multimedia es imposible cubrirla en un semestre (que de hecho hace mucho que son sólo unos cuatro meses). Menciono esto porque pienso que es importante, por lo mismo, que los docentes de esta materia estén al tanto de los intereses individuales de los alumnos para adecuar el plan de estudios a los intereses del grupo; por lo mismo me parece que los grupos deberían en principio ser más pequeños para que esto fuera posible. 
Creo que es importante que la materia permanezca en el plan de estudios porque teóricamente como artistas sería importante que los alumnos conocieran las herramientas que existen y de las cuales podrían servirse. Sería ilógico desentenderse del desarrollo tecnológico que se emplea (de mejor o peor manera) en otras profesiones. 
Con su mismo nombre la escuela denota una inclinación hacia las artes tradicionales. Es probable que esto se deba en parte a los altos costos que tienen los nuevos medios, lo cual para una escuela con bajo presupuesto no resulta muy rentable. De todas formas creo que vale la pena mantener la mayor cantidad de posibilidades de hacer arte en un país como México, donde si se planea eliminar cuanto antes cualquier exigencia de pensamiento en sus ciudadanos sería importante buscar nuevos medios para fomentarlo. La gente presta más atención a las cosas que tienen color y movimiento que a cualquier cosa inteligente escrita.
Según mi opinión, la materia podría mejorar si tuviera menos variedad y más profundidad de temas, porque aunque para mí el html fue relativamente interesante, creo que el tiempo no alcanzó como para que pueda decir que haya aprendido mucho. También creo que grupos más pequeños serían una mejor idea, aunque ya más en serio y en general, no puedo quejarme de la clase.

miércoles, 21 de mayo de 2014

Proyecto Cómputo físico

En conjunto con Ivonne Dubois, Ylia Bravo y Sara Serratos nos interesamos por hacer algún proyecto de cómputo físico con telas. En un principio asumimos que el interés era por hacer algún tipo de indumentaria, pero las opciones que se nos ocurrían no parecieron interesarnos particularmente.
Pensamos en telas independientemente de la vestimenta y, usando como referencia las maquetas invertidas de Gaudi:
decidimos hacer una estructura en el techo que sujetara una tela que estuviera en movimiento a partir de un mecanismo con hilos.
Hicimos maquetas y bocetos.

Para la estructura cuadriculada que sostuviera la tela planeamos usar un marco de un bastidor, ya armado, sin tela. Podríamos utilizar la misma cuadrícula que le da estructura para sujetar de ahí el equipo de cómputo físico.
Para accionar los hilos que posibiliten el movimiento de las telas es necesario hacer un mecanismo de polainas y/o carretes que recojan y suelten el hilo.

Compramos manta para cubrir el mecanismo y manta de cielo para que fuera la tela (más transparentosa) que se viera desde abajo. Conseguimos dos motores usados.



Consideramos hacer uso de un sensor de movimiento para hacer funcionar el mecanismo. 
Necesario: jumpers, resistencias, un protoboard. Un arduino. Un motor Shield de Adafruit.
¿Un sensor de movimiento PIR?
Para conocer  el funcionamiento de un motor Shield y para simultáneamente saber si los motores que conseguimos funcionaban de manera adecuada, armamos lo necesario en un protoboard, con un arduino prestado, jumpers, los motores y un L293D.
















lunes, 12 de mayo de 2014

La invención de Morel, comentario

Novela de ciencia ficción de Adolfo Bioy Casares, escrita a mediados del siglo pasado. La trama viene a cuento con respecto a los nuevos medios, por el elemento que le da título, que es la invención del personaje científico de nombre Morel. La inmortalidad, a manera de proyección cíclica en 3D, es producto de una especie de juego psicológico y un poco fatalista con respecto a la concepción de la fotografía que probablemente sobrevivía aún en algunos sectores de la población mundial en el tiempo que la novela fue escrita. 
Recordando a varios individuos que no permitían que se les fotografíase debido a la potencial pérdida de su alma (que debía ser un miedo fundado en la falta del conocimiento del funcionamiento del aparato), llama la atención que Bioy Casares optara por resolver su historia de manera que la inmortalidad de la imagen fuera a costa de mortalidad del cuerpo en sí y del alma. Se paga un precio por la innovación tecnológica; un precio que, por lo visto, aún con el pleno conocimiento de las consecuencias vale para algunos la pena pagar. 
El personaje principal construye en la realidad de la isla un escenario ficticio, ensayado, para congelar a posteriori unas relaciones que en concreto no ocurrieron. Por lo demás es interesante pensar que era esa la única manera que tenía para realizar la relación que él deseaba con el personaje de nombre Faustine. Se pone así en una perspectiva un poco extraña la "realidad". Se plasma una metalepsis de realidades en la narrativa y por lo tanto en nuestra realidad. Los nuevos medios, como posible construcción de realidades alternas más allá de nuestra realidad tangible y no intervenida, es a su vez una ruptura de nuestra lógica estructural. Hasta cierto punto el papel que juegan es bastante similar en cuanto a la trascendencia que tienen las invenciones e intervenciones en nuestra estructura de pensamiento.

domingo, 6 de abril de 2014

Uso de cómputo físico (idea de proyecto)

Se me ocurre hacer una pieza de audio utilizando un sensor de movimiento. Pensé en utilizar lo último que hice en audio con un metrónomo, pero haciendo que el funcionamiento del audio estuviera determinado por la entrada y el movimiento de quien se acerque al lugar del cual sale el sonido.
Pensaba en que generalmente sólo se trabaja bajo presión o supervisión, y en cómo cuando esto falta más bien hay desorden. Se me ocurrió que cuando no hay movimiento el sonido sería el de varios metrónomos encimados a destiempos, de tal forma que el metrónomo incumpliera la función que tiene (que es de poner orden). Me encanta la idea de un metrónomo que no da el tiempo de manera rígida y exacta. 
Lo que pensé que sería la función del sensor de movimiento es que cada que hubiera movimiento cerca del dispositivo, el sonido que saldría sería el de un sólo metrónomo de sonido ordenado y repetitivo (como debe de ser). En el caso de que quien se encuentra cerca dejara de moverse, empezaría otra vez el desorden en el audio: primero se saltaría un golpe del metrónomo, después se añadiría otro metrónomo, después varios con tiempos distintos.
Al haber otro movimiento, el sonido volvería a ser el de un sólo metrónomo con el tiempo similar al de las manecillas de un reloj, ordenadas y repetitivas.

domingo, 2 de marzo de 2014

La revolución electrónica (William Burroughs)

La distinción más relevante entre humanos y otros animales, según William Burroughs, es la escritura. Burroughs hace una analogía entre palabra escrita y un virus; la relación que se genera entre la palabra escrita y la palabra hablada con su carga conceptual es una relación simbiótica de dependencia mutua. La palabra hablada como la conocemos hoy (con su construcción lógica y determinada) sólo es como es debido a la existencia de la palabra escrita. No habría mayor motivo para inventar lenguajes tan complejos si basta emplear sonidos expresivos (como los de los animales) para comunicarse. La cuestión es que la relación simbiótica de la palabra escrita con la palabra hablada es la de un virus que por mutación no destruye a su anfitrión. 
La revolución electrónica que trata Burroughs es en función de la manipulación del lenguaje. Electrónica para difamación, electrónica para comunicación desliteralizada. Las técnicas que propone Burroughs van muy acorde con su forma de escribir; difamación por medio de imágenes y videos mezclados (imagen como palabra), comunicación inconsciente por medio de bombardeos de imágenes. La ilusión como herramienta revolucionaria para repartir rumores, desacreditar oponentes, producir disturbios. Es interesante pensar que ahora que todos tienen las herramientas para llevar a cabo este tipo de procesos de compartir información ya no tiene el mismo efecto que tenía cuando era de más difícil acceso.
En cuanto a la palabra, el acercamiento que tiene al mundo el escritor es, precisamente, por medio de la palabra. Su método de "cut up" lo traslada a la mezcla azarosa de imágenes y sonidos que mantienen su sentido por sensaciones que como mentes reactivas reconocemos. Es un juego de manipulación emocional muy al método conductista de acondicionamiento, en un juego de experimentos que pueden comprometer la salud física y mental de los individuos a partir de la posibilidad de activar víruses presentes tanto a nivel celular como a nivel mental.
La cuestión revolucionaria del asunto es con una intención política de acabar con relaciones de poder establecidas. Fin del juego de la guerra, dice Burroughs; juego en quien nadie puede salir victorioso porque significaría el final del juego. La revolución electrónica es para Burroughs literalmente una revolución que emplea las herramientas (desarrolladas siempre en función de lo que resulta útil para el gobierno y la gente de poder) en contra de quienes las desarrollaron. 

Information artist: Marcel.lí Antúnez Roca


Marcel.lí Antúnez Roca es un español que nació a finales de la década de los 50's. Parece ser que es un artista bastante reconocido por el uso de tecnologías digitales en el campo de performance mecatrónico e instalación. Fue co-fundador del colectivo La Fura dels Baus. 
Su obra pretende incorporar y trangredir elementos científicos y tecnológicos. Después de los noventas según él produjo una nueva cosmogonía a partir de la interpretación y el uso de objetos únicos y específicos; una cosmogonía caliente, cruda e irónica, utilizando temas comunes como el afecto, la identidad y la muerte. Sus obras son muchas casi teatrales. Trabaja en escenarios con proyecciones electrónicas con historias teatrales de personajes animados y extraños (ejemplo: su obra pseudo y su obra pol). Los elementos que pretende transmitir adquieren para él dimensiones muy humanas a partir del empleo de herramientas tecnológicas, lo cual sí logra transmitir a la audiencia, aunque según mi juicio incorpora demasiadas sensaciones fuertes de asco y disgusto, lo cual para mí es un método demasiado fácil para transmitir emociones al espectador. 
Me llama la atención su método bastante teatral de presentar sus performances e instalaciones, porque trabaja en un ámbito que podría recordar a los cuentacuentos infantiles que presentan narrativas absurdas de una manera muy exagerada. La cosa es que los temas tratados son bastante poco infantiles, un poco burdos y exagerados.
Me interesan las cuestiones corporales que trabaja a partir de elementos mecánicos; en una obra suya (metamembrana) hay tres "actores" que trabajan en el escenario con un receptor de audio. Los gritos y ruidos, además de los movimientos realizados por ellos, funcionan como disparadores de elementos mostrados en la pantalla. Las imágenes proyectadas en sí no me gustaron particularmente, pero me parece interesante la exploración corporal de lo mecánico llevada al arte, ahora que nuestro cambio de visión del mundo por medio de lo electrónico suscita una visión del cuerpo más bien de obsolescencia. La visión del propio ser cambia, evidentemente, con la inclusión de nuevos elementos en nuestra cotidianeidad, y me parece importante la exploración artística al respecto, aunque el personaje Antunez Roca no me guste particularmente.


Una pieza que sí me gustó fue una con el nombre de Epizoo que hizo en el año 1994. En este performance el artista puso su cuerpo a disposición de la audiencia, permitiendo que manipularan partes de su cuerpo por medio del movimiento de un mouse. Esta pieza trabaja con el control interpersonal por medios exteriores, y es interesante porque a su elección, el artista se vio sujeto a dolor e incomodidad. Según sus palabras, el performance lleva al extremo la paradoja irónica y hasta cruel que surge de la coexistencia entre la inequidad virtual/digital y la vulnerabilidad física del artista. 
En el libro de Stephen Wilson de Information Arts, habla de cómo el impacto de la tecnología en la identidad y el concepto del ser es muy importante para artistas. Esta pieza en particular me parece que responde a esa pregunta con una alegoría bastante literal, pero que funciona.

lunes, 24 de febrero de 2014

Radiobloquecomercial

Link a soundcloud:
https://soundcloud.com/itzel-marion-dressler-p-rez/radiobloquecomercial

Quise trabajar con la ambientación que generan los comerciales de radio. Es interesante, porque según el país, el idioma y la cultura son determinantes de cómo resultan los comerciales más efectivos según los estudios de mercado local. Lo cierto es que lo que logra vendernos algo dice mucho de nosotros. A su vez tengo la imagen del viaje del aeropuerto al hotel en distintos países; para mí el primer contacto con la realidad era, además del paisaje (obviamente), las estaciones de radio. Principalmente los comerciales, pero también las transmisiones de las conversaciones de los locutores. Siempre me pareció muy interesante la voz entusiasta que tiene la gente en el radio cuando se trata de venderte algo (que deforma el idioma de una manera muy divertida). Lo cierto es que para mí tiene un efecto calmante y divertido, porque al final de cuentas (y siempre y cuando no se vaya a un país comunista), los comerciales, y en general la publicidad, es algo que tenemos muchos países y poblaciones en común.


Sobre arte sonoro: el arte sonoro es difícil de definir; pareciera que el término cumple sólo con la función de dar nombre a todo lo que no cabe dentro del concepto de música. Decir exactamente qué es música es otro problema. En general cuando se habla de arte sonoro se trata de obras de arte en las cuales el sonido es el vehículo principal de expresión, a pesar de que tienden a ser obras interdisciplinarias. Russolo es el precursor de lo que es hacer arte en la parte auditiva, que puede incluir todo tipo de interpretaciones de lo que es el sonido, con intenciones de todo tipo. No sé si John Cage pueda considerarse como artista sonoro, aunque a pesar de que tiene varias piezas que entran en la categoría de música, hay varias de sus piezas que tendrían que ser catalogadas como arte sonoro (como 4’ 33). Ejemplos de artistas sonoros podrían ser Maurizio Nannuci o William Furlong, entre otros.

lunes, 17 de febrero de 2014

Ejemplo de algoritmo

Para realizar de manera correcta el ejercicio corporal llamado plié en Ballet, es necesario tomar en cuenta las siguientes consideraciones: en principio, con lo que es necesario trabajar es con el propio cuerpo, por lo que para aquellos que tienen su propiopercepción atrofiada por falta de atención podría resultar particularmente difícil. 
Es necesario colocarse de pie, con el interior de las piernas dirigido hacia el frente, de tal manera que las puntas de los pies se dirijan cada uno en la misma dirección que las orejas (el pie derecho a la derecha, el pie izquierdo a la izquierda). Es importante que la rotación de los pies venga acompañado de la rotación de las pantorrillas y los muslos en la misma dirección, para evitar lesiones de rodilla. Lo primero que hay que considerar es la posición de la pelvis. Toda el área pélvica tiene que estar con el coxis y los isquiones alineados en dirección al piso (que es lo que se llama una pelvis neutra), el área lumbar de la espalda no debe estar ni arqueada ni encorvada. Igual de importante es la alineación de la columna, con una línea imaginaria completamente vertical que va desde la cabeza hasta donde se juntan los dos talones, pasando a todo lo largo de la columna, con los hombros colocados ligeramente hacia atrás dirigiendo el pecho hacia el frente. El abdomen debe ser sostenido con la sensación de pegar el ombligo a la columna y la cabeza (y en realidad todo el resto del cuerpo) debe mantener una sensación de alargamiento hacia arriba, manteniendo el cuello largo.
Ya para llevar a cabo el plié, que no es más que el acto de doblar las rodillas, es indispensable mantener toda la alineación mencionada anteriormente e iniciar con todos los músculos de las piernas y los gluteos contraidos. El esfuerzo del plié debe mantener en todo momento el esfuerzo de la rotación, por lo que al empezar a doblar las rodillas éstas deben dirigirse hacia los lados, nunca hacia delante. La rodilla nunca debe ir ni más atrás, ni más adelante, sino exactamente encima de los pies rotados. Las rodillas deben doblarse manteniendo una resistencia con los músculos de las piernas que, contraídos, hacen la fuerza contraria. Para que siga siendo considerado un plié, los talones deben permanecer pegados al piso para permitir que se estiren los tendones de aquiles. Una vez llegado al tope de las posibilidades, sin que los talones se despeguen del piso, se empieza el esfuerzo contrario: el de estirar las piernas. Las piernas deben regresar al punto inicial, manteniendo una contrafuerza o resistencia en el proceso de estirarlas. 
En todo el proceso, la alineación de la línea imaginaria vertical de cabeza a talones, pasando por la columna y el coxis debe mantenerse. 

Una vez superada las dificultades técnicas que podrían ser falta de elasticidad en las ingles, costumbres arraigadas de mover el sacro de su centro y quizá encoger los hombros, se puede incluir un movimiento armónico de los brazos, siempre pasando por las posiciones fijas del brazo estipuladas por quién-sabe-quién, quién-sabe-cuándo.

sábado, 15 de febrero de 2014

Arte pop y minimalismo

El pop art emergió en la década de los 50's en Inglaterra y después en Estados Unidos como un enfrentamiento al arte como institución incluyendo elementos de arte popular tales como anuncios publicitarios, objetos culturales considerados mundanos y comics. En el arte pop, los materiales/objetos son sacados de su contexto al ser aislados o unidos a elementos que no están relacionados. Se enfatizan elementos banales de la cultura a través de la ironía (casi parodiando al expresionismo abstracto) y se introducen medios mecánicos de reproducción para generar obras artísticas. 
El pop art estadounidense es por mucho el más agresivo, siendo la cultura estadounidense cotidianamente bombardeada por publicidad; mezcla la cultura popular y de masas con el arte académico, agregándole humor, ironía e imágenes y contenidos públicamente reconocidos. Se trata de presentar imágenes que mostraban al sujeto de manera impersonal (imitando la idealización de la producción en masa).
El arte pop como corriente artística se extendió a países como Italia, España, Japón y los países bajos. Los artistas más conocidos del llamado pop art son: Andy Warhol, Roy Lichtenstein, Robert Rauschenberg, Jasper Johns, 

Eduardo Paolozzi, Takashi Murakami



MINIMALISMO

El término minimalismo viene del término inglés minimal, que significa la reducción a lo esencial de las cosas. En un principio el término fue empleado por Richard Wollheim para referirse a obras de alto contenido intelectual y bajo contenido formal o de manufactura. El minimalismo en el arte tiene su inicio en la década de los sesentas y es un movimiento artístico multidisciplinario que se extendio de las artes plásticas, el diseño y la arquitectura hasta la música.
Como corriente estética, el minimalismo puede verse como una reacción al pop art. De la importancia de los medios de comunicación de masas y el fenómeno de lo comercial, de un arte que se basaba en la apariencia, el minimalismo planteó conceptos opuestos: la individualidad de la obra de arte y el diálogo conceptual entre artista, espacio al rededor de la obra y el espectador. 

             
(La pintura de Ad Reinhardt como ejemplo del minimalismo, así como los ready-mades de Duchamp)
El minimalismo como movimiento artístico tiene las características de ser abstracto, la economía de lenguaje, medios y ornamento, la preferencia de la producción industrial, la geometría elemental de ángulos rectos, purismo en cuanto a estructura y función, monocromía, el orden y la precisión, la síntesis, sencillez,  y la concentración de elementos. En el minimal, la formas son las que establecen una relación con el espacio que las rodea; se aleja de la connotación inmediata de símbolos comunes. Se pretende casi que la obra minimalista sea moral y metafísicamente neutral.
Los artistas del minimalismo se interesaron por los elementos formales desde el punto de vista de la percepción. Los más reconocidos son Carl Andre, Dan Flavin, Donald Judd, Sol LeWitt, Richard Serra.







viernes, 14 de febrero de 2014

Comentario sobre: después de la fotografía (Fred Ritchin)

A partir de la revolución de la tecnología se producen también varios cambios en la sociedad. Cambia la concepción que tenemos de nosotros mismos y del mundo y el mismo sentido de lo posible. En la transición de la fotografía analógica a la digital se une el cambio de concepción de la fotografía como representación de la realidad a una distorsión de nuestra visión de lo real; mientras que los medios analógicos vienen acompañados de una continuidad del proceso mecánico y de un fluir de lo tangible, lo digital significa una visión separada en segmentos y fracciones. Dentro de lo digital, el código vence la apariencia (lo cual me recuerda al estructuralismo, donde diversos elementos empíricos están sólo determinados por los elementos de su estructura, que pueden compartir con varios elementos más).
Para nosotros significa también un cambio de un fluir a una existencia de secciones: lo llamado el multitasking digital y la posibilidad de vivir en espacios físico y temporales múltiples. La imagen se convierte en una experiencia, la remplaza. Tomar la foto es aquello que otorga un aura de valor a lo que podría sólo verse. 
Aún así se pone en duda la credibilidad de las fotografías con la posibilidad de manipular fotografías. Es interesante hacer la analogía con la terapia génica y ver la realidad (no sólo la fotografía) sólo como un boceto inicial que puede -y tal vez debe- modificarse: “¿Quién querría un auto único y quién no querría compartir el lazo de unión que ofrece el ethos consumista de la reproducción?”, se pregunta Ritchin. La invención de nuevos medios crean para nosotros un mundo diferente, para el que requerimos medios nuevos.
La fotografía digital ya no exige el valor de objeto escaso o único que tiene la pintura y la fotografía análoga. El valor de lo digital está más en un valor exploratorio, inclusivo, interactivo y hasta interdisciplinario. Se trata de evadir la limitación de ver sólo lo que el fotógrafo quiere que veas y de dar mayor valor a la originalidad del momento en que miramos, escuchamos, leemos, repetimos y revisamos. 
La fotografía digital obtiene una importancia conceptual, aunque manteniendo su valor documental (que por la falta de credibilidad está en riesgo). Ritchin propone la introducción del hipertexto, que implica poder enlazar una sola fotografía con muchas otras fotografías, documentos y sonidos que amplíen el panorama del espectador. Lo interesante (y extraño), es que después aboga por procurar mantener la ambigüedad de la fotografía y sus muchas posibles lecturas e interpretaciones sin recurrir al limitante pie de página, aunque a su favor quizá el hecho de que los datos estén ocultos a modo de hipervínculos en un principio podría ayudar a respetar esa ambigüedad. En lugar de utilizar la fotografía como símbolo inmediato, la fotografía puede fungir como el inicio de una discusión (en foros, o etc.), porque ahora la apariencia ES sólo un punto de partida, lo cual no sé qué tan cierto sea, porque los impulsos biológicos del ser humano seguirán dependiendo en primera instancia de la apariencia y detenerse a discutir quizá no siempre venga al caso. 
Las nuevas estrategias que propone Ritchin para la fotografía me parecen bastante divertidas: implica una lectura de fotografías a partir de múltiples puntos de vista para desenmascarar “oportunas” puestas en escena, la idea de fotografiar posibilidades de futuro por medio de softwares para prevenirlo, darle voz al sujeto fotografiado para evitar lecturas equivocadas, utilizar la fotografía como registro para los mismos involucrados en los sucesos fotografiados y para generar intervenciones constructivas por parte de los antes inútiles espectadores. 
Es cierto que las puestas en escena de numerosos gobiernos han funcionado como reality-shows para dar al espectador la impresión de que todo es maravilloso. También es cierto que la introducción de una cultura del celular con cámara como apéndice del ser humano es más probable que periodistas amateurs (es decir, ciudadanos “x” con cámaras) actúen como documentadores de la realidad -lo cual implica una lectura más verídica de los sucesos; el mismo fotógrafo puede ocupar el papel de testigo oral de sucesos. Así deberían utilizarse los medios emergentes para un mejor periodismo. Agregando a esto el hipertexto como medio informativo, las lecturas serían (y son) por no-lineales, también individualizantes. La red amplía, lo mismo que las lecturas, el público y disminuye las censuras. La hiperfotografía tiene un sentido de tiempo más elástico. No hay una continuidad obligada ni una necesidad de narrativas lineales. En la hiperfotografía liberar el obturador no es más que el inicio de un proceso.

La posibilidad de incluir un cyborg en nuestro pensamiento implica la apertura de nuestra mente a muchas posibilidades futuras. Se trata, dice Ritchin de un modo un poco intenso, de ceder la primacía de la mirada humana a las máquinas. Quizá en este caso imaginarse a máquinas llevando el mundo no suena tan dramático como muchas películas de ciencia-ficción sino que implica para el humano un nuevo papel, en el caso del artista, éste adquiere la posición de visionario y padre fundacional de un mundo distinto. En todo caso los algoritmos pueden tomar decisiones de mejor manera que nosotros. Y está padre pensar en esta transición como un reflejo del desarrollo histórico-científico en una relación dialéctica, porque es cierto que tanto en la teoría cuántica como en la era digital la única certeza es la probabilidad. Basta con analizar el modo en que llevamos nuestras vidas para encontrarnos con esa interdependencia elástica indeterminada de múltiples posibilidades. Cuando dice que comprender nuestros medios significaría comprender nuestra realidad, lo mismo podría decirse de muchas otras cosas que ahora manejamos de manera cotidiana sin que lleguemos a cuestionarlas o hasta a entenderlas.

miércoles, 12 de febrero de 2014

Sobre Golan Levin


Golan Levin es un artista de origen estadounidense.Trabaja en sistemas interactivos e interdisciplinarios siempre explorando vertientes expresivas de la cibernética. Utiliza a veces la relación entre el humano y la máquina para hacer una analogía con nuestras propias interacciones como humanos. La parte interdisciplinaria implica que mezcla cuestiones de imagen y sonido con contenidos que pueden ir desde estructuras matemáticas hasta la danza, con la intención de generar una comunicación no verbal con los espectadores. Tiene por ejemplo una pieza de nombre Merce’s Isosurface en la que una figura parecida a la unión de burbujas deformes se mueve animados a partir del movimiento de las manos del bailarín y coreógrafo Merce Cunningham;

o una de nombre Opto-Isolator en la que un ojo robótico de escala humana responde a la mirada del espectador imitando reacciones humanas como parpadear o desviar la mirada.

Aunque también trabaja con fotografías a partir de software (como son unas imágenes panorámicas desde el interior de una flor), o videos a partir de la fusión de los rostros participantes. 

Es interesante el gran abanico de opciones que parece tener este personaje en sus exploraciones creativas. En general me parece que en la Esmeralda está muy poco explorada este área de trabajo y posibilidades. En nuestra educación más bien técnica y empírica términos como softwares asustan más que inspirar.


domingo, 26 de enero de 2014

Arte tecnológico/ Futurismo y Constructivismo ruso.

El uso de la tecnología en el desarrollo del arte era el camino más lógico para ambos movimientos. El futurismo en su intento en ensalzar la vida contemporánea y la influencia que tuvo la máquina y el movimiento en ella; el constructivismo ruso en su pretensión de hacer un arte funcional.
En el caso del futurismo, surgió de una gran necesidad por romper con todo arte del pasado para generar un arte nuevo acorde con la mentalidad moderna; mentalidad cuyos mayores cambios fueron a partir del desarrollo tecnológico que es el contexto histórico de principios del siglo XX. Aunque en el caso del futurismo se utilizó como modelo principalmente lo que consideraban virtudes de la maquinaria: velocidad, energía, movimiento, fuerza y deshumanización como experiencia estética. Como ejemplo de artistas que emplearon máquinas para sus obras (dentro del movimiento del futurismo) están los hermanos Bragaglia, que introdujeron el término "fotodinamismo" para mostrar en sus fotografías la sensación de constante movimiento. 


En realidad es una continuación del trabajo de la cronofotografía de Muybridge y Marey, a diferencia de que en el trabajo de los Bragaglia no quedaban sujetos en el tiempo las distintas fases del movimiento, sino que buscaban plasmar el movimiento como un continuo de espacio y tiempo. 
En fotodinamismo futurista (1912), Anton Giulio Bragalia afirma “Queremos llevar a término una revolución de la fotografía: se hace necesario limpiarla, ennoblecerla y elevarla al  estatus de verdadero arte. Afirmo que de los medios mecánicos de la fotografía sólo puede salir arte si se supera la mera reproducción de la realidad estática, o de la realidad congelada en una instantánea y se consigue con ayuda de otros medios y experimentos que la fotografía sea también expresión y vibración de la vida viva; si se logra sacudirse de encima, lejos ya del realismo verdaderamente obsceno y brutal de lo estático, los conceptos recibidos, para llegar a unacondición que hemos llamado Fotodinámica". Aquí reconocemos el movimiento como modelo estético, lo estático como una reproducción fallida de lo que es la realidad. 


Perseguían el movimiento en sí, sinónimo de vitalismo y pulsión; superar la reproducción mimética mediante la captación del nacimiento del gesto más allá de la materia.


Otro ejemplo es Russolo y su arte de los ruidos. Para él, el oído humano está acostumbrado ya a la velocidad, la energía y el ruido del paisaje industrial y citadino, por lo que más vale sustituir la "limitada" variedad de timbres que puede producir una orquesta por una infinita variedad de timbres que se encuentran en los ruidos. Inventó una máquina llamada Intonarumori, que funcionaba a partir de presionar un botón eléctrico para producir un sonido cuya característica era controlada a partir de una palanca. Russolo es el primer precedente del noise.


En el margen del constructivismo ruso el empleo de la tecnología fue con la intensión de aproximarse más a la funcionalidad. El arte del constructivismo ruso proponía una estética de máquina con componentes dinámicos que celebraban la tecnología; se valora la simultaneidad del espacio, el tiempo y la luz. Ya Rodchenko trabajó con un modulador en el que sólo se buscaban sombras. Predominaba lo tridimensional, en donde se recurría a la elaboración de los productos con materiales modernos, de donde utilizaron líneas puras para reforzar la naciente estética del funcionalismo. Destaca también la fotografía del movimiento.
(Alexander Rodchenko)


También dentro de la Bauhaus está el ejemplo del húngaro Lázló Moholy-Nagy, quien también se sirvió de algo que podría llamarse arte tecnológico, con la finalidad de exponer el fenómeno luz. La búsqueda de sombras distintas supuso una gran innovación en el terreno del arte luminoso cinético. 




(Moholy-Nagy)


http://es.wikipedia.org/wiki/Anton_Giulio_Bragaglia, consultada el 25 de enero de 2014.
http://es.wikipedia.org/wiki/Luigi_Russolo, consultada el 24 de enero de 2014.
Fotodinamismo Futurista, http://marcelacorreahickes.blogspot.mx/
Constructivismo ruso, http://tallerformateoria.files.wordpress.com/2009/11/texto-constructivismo-ruso.pdf, consultada el 26 de enero de 2014.


miércoles, 22 de enero de 2014

Multimedia 2014

Del curso de Multimedia espero ampliar un poco mi panorama con respecto a medios a través de los cuales puedo sacar y mostrar ideas que yo tenga. Supongo que mucho no será, porque un curso de sólo 15 sesiones no es tanto, pero espero que me baste para abarcar a grandes rasgos las posibilidades tecnológicas que podrían resultarme interesantes y/o útiles para mi trabajo. 
No me parece extraño que se imparta esta materia en “La Esmeralda”, a pesar de que su nombre ENPEG sólo abarque la pintura, la escultura y el grabado; sobre todo porque la forma de vida que se lleva o se pretende llevar en la actualidad se mantiene muy cercana a los desarrollos tecnológicos. Según mi pensamiento, sería un poco absurdo pretender ignorar estos avances y aún así tener alcance o quórum en la gente a la que dirigimos el arte (como artistas). Lo que sí es que es un poco pretencioso querer abarcar TODO ese conocimiento sólo en cuatro años. 
Mi curiosidad no ha estado muy poblada por interés por la tecnología, por lo que me es difícil afirmar exactamente qué me aportará como artista, pero por lo mismo es probable que me sirva para ampliar el paradigma desde el cual me muevo y pienso, lo cual para mí siempre es muy maravilloso. 

El equipo electrónico con el que cuento es, de computadora, una iMac 11,2; para video y para audio he usado sobre todo mi iPod; mi cámara es una Canon digital no muy nueva que dice mi computadora que el modelo es EOS digital rebel XT. Tengo scanner. El software que puedo decir que sé usar de manera aceptable es Photoshop, Adobe Premiere Pro y Adobe After Effects. También sé usar Audacity, más o menos. Y creo que eso es lo que viene a caso.